2025年11月7日,“2025年度游戏IP生态大会”上,两场专题会议按期举行,会上邀请了包含游戏、影视、动漫等领域,日本、法国、英国等地区的行业行家、企业首领进行了主题共享。
“IP双效驱动:交易价值与文化责任的共生之谈”专题会议
在IP开采热火朝天的时间,过度交易化导致用户反噬与文化失语的矛盾愈发敏锐。部分顶级IP经改编后神情人命周期远未达到预期,部分优质文化IP也因变现乏力而堕入“叫好不叫座”的困局。这一风景折射生产业链的深层割裂:成本追求短期答复的流量逻辑,与文化价值千里淀的历久主义之间尚未变成灵验协同机制。怎样让IP既创造现款流,又承载文化价值?
与会嘉宾围绕上述主题张开研究。
祖龙文娱履行总裁 吴盛鹤先生以“游戏的IP联动怎样兼顾双效驱动”为题发饰演讲,从企业的高质地发展探索与游戏IP大家化生态构建角度,系统理解了祖龙文娱的业务布局成见与后果。在游戏杰作化方面,祖龙文娱自2014年援手以来恒久以高品性本色为中枢,深耕MMO、女性向、SLG等多品类赛谈,推出《龙族幻想》《以闪亮之名》等代表作,并握续以本事立异强化家具竞争力。从Unity到乌有引擎的深度诈骗,再到AI在玩法与本色生产中的探索,企业不停推动工业化研发体系升级,竣事更高品性、更具千里浸感的游戏体验。在IP联动层面,企业以原创IP孵化与跨界互助并行,构建多元交融形式。在大家布局方面,祖龙文娱坚握“训练市集提质、新兴市集解围”的双轨战术,积极鼓舞研运一体与大家同步刊行。吴盛鹤先生示意,夙昔祖龙文娱将不绝以立异为驱动、以IP为中枢,推动交易效益与IP价值效益的双重追求。
苏州五十一区处事室首席履行官 叶田先陌生享了主题为《以中国文化为底色,作念年青东谈主心爱的IP》的演讲,理解了团队在游戏开采与中国文化立异抒发方面的探索后果。叶田先生先容,《桃源深处有东谈主家》以陶渊明《桃花源记》中对盼望家园的联想为宇宙不雅基础,融入创始“萝卜种族”设定与历史东谈主物剧情,打造千里浸式中国文化体验。他指出,游戏通过制陶、竹编、评弹、昆曲、皮影戏等非遗元素的互动玩法,让传统文化在数字场景中振作新活力,并通过与文旅机构、传承东谈主互助竣事线上线下交融传播。在年青化抒发上,《桃源深处有东谈主家》以调治系好意思术作风、社区共创本色和强心理价值为中枢引起玩家共识。从IP色彩包到实体家具,推动IP从假造本色蔓延至线下体验,变成与用户的多端倪运动。
游卡网络副总裁 杜彬先生发表了《从传承到立异 打造年青东谈主斗殴传统文化的第一站》的主题演讲,杜彬先生指出,游卡以“传承与立异”为中枢,竭力于于打造年青东谈主意识传统文化的第一进口。他强调需索取传统文化特色,塑造情谊共识标识,从三国等经典文化中挖掘共识点,并通过游戏遐想增强用户的文化领路与情谊链接并建议应以年青化念念维打造相反化长线家具,构建全民共创生态,引发创意活力。游卡坚握立异龙套,依托本事与相反化策略,竣事IP在多场景中的互补联动,推动文化发展。游卡的愿景是打造中国卓著的多场景文化创意平台,凭借超4亿注册用户,握续强化IP全链路构建智力。在IP孵化阶段,为创作家提供全经由撑握,推出多款东谈主气桌游;在IP繁衍开采方面,多维度布窄小进生态健康发展,助力优质作品交易化。同期,游卡不停探索IP与立异的鸿沟,线上游戏拓展多品类本色,以年青化样貌传递文化,让传统文化可玩、可感、可共享,成为新时间文化的见证者与创造者。
东北新社配音字字幕部部长 岡野晃二先生发表了《东北新社的创作实力与责任~联袂共创优质IP新价值~》主题演讲,岡野晃二先生率先先容了东北新社业务景况,此后岡野晃二先陌生享了他们对热点IP降生条目的训戒,主要为“能用一句话传达的宇宙不雅”、羼杂媒体、富余魔力的脚色三点。在谈到怎样赋予脚色魔力时,岡野晃二先生要点先容了台词录制的迫切性,并从声优、配音导演、配音制作团队、翻译/润色/LQA四方面详备张开。终末,岡野晃二先生展示了东北新社过往的收效案例,以及促成收效的中枢企业上风,即:多元制作资源(配音、推行、影像制作、IP业务)、声优资源、多语种母语职工、大型神情东谈主力资源、业内顶级的制作团队鸿沟/配音导演/LQA东谈主员等东谈主才储备等。
盛天网络副总裁 龚龙先生以公司旗下家具《星之翼》为例,发表了主题演讲,深入共享了“《星之翼》从小众赛谈解围,并在大家市集竣事IP共生”的破局训戒。
濒临大家热烈竞争,《星之翼》能握续眩惑中枢玩家并在日本引发风景级眷注,并非未必,而是源于团队对家具根基的长远念念考和历久插足。龚龙强调,只消坚握极致的本色品性和真挚的雷同,才能赢得用户的握久相信。
《星之翼》在IP构建方面,以洞开宇宙不雅为基础,将“机甲仙女”塑造为具有传播力的文化标识,独立异性地引入玩家成为“IP共建结伙东谈主”,共同参与UGC本色生态的构建。
在联动策略上,团队不盲目“破圈”,而是专注“连圈”,深耕“机娘”“模玩”等垂直文化圈层。先后与寿屋、大漫匠等有名品牌互助,不仅培植了IP泰斗性与用户好感,也为国产模子IP的出海探索了新旅途。同期,与拳霸、黑爵等硬件品牌的互助,进一步将IP价值从假造蔓延至施行、从线上拓展到线下,立体地构建了IP生态。
龚龙领路,游戏首个官方电竞赛事“SAC2025”已雅致运行,有望成为IP生态中新的勾通器与价值放大器。他示意,《星之翼》的实践印证了交易价值与文化责任不错同频共振,即使是小众领域,也能通过深耕滋长出战胜市集的后果。
随后,由游研社创始东谈主周伟主握,盛趣游戏副总裁 谭雁峰、阅文集团游戏授权负责东谈主 曾超、SNK中国副总裁 冯文博、孩之宝公司大中华区授权耗尽品部副总司理 吴方琦、天赋文化集团副总裁 郑志键,张开主题圆桌对话。
盛趣游戏副总裁 谭雁峰先生在圆桌论坛均共享了盛趣在IP价值与联动、AI立异方面的实践与念念考。率先,谭雁峰先生以为,同期竣事文化传播和交易价值的IP,频频王人领有好的互助伙伴,粗略握续产出高质地的繁衍作品,让IP不停开支散叶。同期,这些收效的IP也更提防历久价值和口碑。在IP联动实践方面,谭雁峰先生示意,盛趣游戏频年来积极推动多维度跨界互助,握续拓展游戏与有名IP的联动鸿沟。企业旗下《彩虹岛》与《魔卡仙女樱》、《冒险岛》与《鬼灭之刃》等神情均获得致密反响。他指出,收效的IP联动在于互助两边的价值不雅趋同,应竭力于于竣事“1+1>2”的协同效应,而非单纯的用户收割。在AI本事赋能本色产业方面,谭雁峰先生以为,AI的引入权臣培植了本色生产的效率与品性,裁汰了创作成本,为本色型企业带来新的增长动能。另一方面,AI裁汰了创作门槛,使用户共创成为趋势,夙昔盛趣游戏将以“AI共创、用户共创”手脚迫切策略之一,推动玩家参与到本色创作与IP塑造过程中,让IP形象更具人命力。他强调,本色产业的中枢是创意,而创意无法被把持,AI与用户共创的结合将成为推动IP握续成长的迫切力量。
阅文集团游戏授权负责东谈主 曾超先陌生享了阅文集团在IP生态打造与跨界联动方面的训戒。他指出,收效IP深广具备四大共性:顶级本色、全链条开采、粉丝共生与文化赋能。阅文集团通过本色筛选、影视动画游戏多领域开采、线下粉丝共建行动,以及推动中国文化“出海”,变成了系统的IP运营形式。在IP联动方面,曾超先生以《私密之主》×《王者荣耀》为例,先容了两边从互助意向到落地历时一年多的细巧化共创过程。神情在尊重原著宇宙不雅的前提下,通过粉丝调研与脚色设定打磨,竣事了两边用户群的双向增长。关于IP改编的一致性和协调化,曾超先生强调,阅文集团通过AI“版权助手”与IP白皮书体系,确保改编神情辞宇宙不雅、东谈主物设定、中枢价值等方面保握一致,并邀请原作家深度参与开采,保险本色的协调性。
SNK中国副总裁 冯文博女士指出SNK的IP粗略保握几十年的大家人命力,要津在于握续进行全场所的迭代更新,以稳当行业的发展和玩家需求的变化。SNK恒久秉握“守住经典、拥抱变化”的理念,以《饿狼外传:群狼之城》为例,这款时隔26年的自研主机作品在本事、音乐和运营等方面王人进行了立异优化,包括培植对战灵通度、新增精简操作形式以裁汰操作门槛,并与大家顶尖音乐东谈主互助强化游戏音乐特色。此外,SNK积极拓展跨界互助,如与C罗的深度联动及与卡普空脚色肯、春丽的互助,不停为IP注入清新感。在电竞领域,SNK通过构建多端倪官方赛事体系,如SWC和SCS,并确立高额奖金池,推动IP融入国外赛事,增强玩家参与感和IP影响力。通过游戏本色、跨界联动及电竞赛事等多维度的握续插足,SNK不停激活IP活力,维系与玩家的情谊运动,从而在大家范围内保握遥远的人命力。
孩之宝公司大中华区授权耗尽品部副总司理 吴方琦女士以为,孩之宝旗下稠密IP粗略保握历久人命力的中枢驱能源在于“东谈主”。这具体体当今三个维度:率先,是精确定位并深入和会耗尽者,破耗大批元气心灵进行市集调研,明确不同IP的对话东谈主群,并据此开采恰当他们的家具与动画、电影本色。其次,是依赖于富余感情与热血的里面家具开采团队,秉握匠心精神,插足漫长的时辰去打磨和千里淀,最终打造出能经得起市集查考的优质家具。终末,是严慎袭取并协同外部互助伙伴,尤其是在耗尽品授权领域,仔细甄别被授权商的上风与特长,通过东谈主与东谈主的深入对话,找到领有明晰愿景的互助伙伴,并共同坚苦竣事贪图,从而推动IP的历久发展。一言以蔽之,不管是面向耗尽者、家具创造者已做生意业伙伴,一切的中枢王人在于对“东谈主”的爱重与运动。
天赋文化集团副总裁 郑志键先生以为,在文化传播和交易价值上同期获得了收效的IP具备四个特色,即:比拟完好的宇宙不雅、比拟精确的用户定位、比拟完善多元的IP繁衍品运筹帷幄、稳当不同期段需求的立异繁衍品开采。在IP联动上,郑志键先生提到天赋文化集团基于IP+家具的逻辑推动举座联动行动,同期服从作念到“IP到繁衍品,再到IP”的正向反应,进而让粉丝对IP更具至心度、培植IP影响力。郑志键先生以近期家具《王者飞花令》为例,提到这一系列的好多文化繁衍品均基于粉丝偏好开采,以痛包、痛箱为代表的部分繁衍品构成受到了粉丝较佳反应。
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